Scratch játékok
Ebben a fejezetben egyszerű játékokat hozunk létre, melyben fokozatosan megtanuljuk a Scratch alapjait. Az alábbi táblázat az adott programban előforduló újdonságot foglalja össze, külön bontva az inkább csak Scratch-re jellemző, specifikus dolgokat, és az általános programozási fogalmakat.
| Játék | Scratch specifikus fogalmak | Általános programozási fogalmak |
|---|---|---|
| Ház | - a keretrendszer alapjai - koordinátarendszer - objektumok mozgatása - rajzolás a programban |
- a programok általános felépítése - időzítés |
| Lebegő madár | - nyomógomb érzékelés - ütközésvizsgálat - jelmezek - a beépített rajzoló program |
- feltételkezelés - végtelen ciklus - pixeles és vektoros mód |
| Űrhajó | - másolat készítése | - véletlenszám generátor |
| Versenypálya | - irány - színérintés - időmérő |
- változó |
| Kattints a macskára! | - véges ciklus - lista |
|
| Falbontó | - visszapattanás | - üzenetküldés |
| Szuper macska | - szellem hatás | |
| Labirintus |
oldalváltozat: 11, utoljára szerkesztve: 11 Jan 2019 19:22






