Kategória: Társasjátékok.
Ezen az oldalon a saját játékaimat sorolom fel. Ha valaki egy kiadó képviseletében olvassa ezt és fantáziát lát benne, örömmel adatnám ki bármelyiket.
Turing-teszt
A játék célja kitalálni, hogy egy kérdésre melyik választ írta ember és melyiket gép. Ez tehát a klasszikus Toring-teszt egy kis csavarral: a játékosoknak meg kell próbálniuk utánozni a mesterséges intelligenciát. A játékmechanizmus az alábbi:
- Az egyik játékos kiválaszt véletlenszerűen egy kérdést, amire egy nagy nyelvi modell válaszolt. A lapon rajta van az MI válasza, ő azt írja a papírjára.
- A többi játékos megpróbál MI stílusban válaszolni.
- Az első játékos összegyűjti lapokat, összekeveri, majd hangosa felolvassa a válaszokat.
- A többi játékos tippel, hogy melyik volt az igazi MI.
- Pont a helyes tippért valamint azért jár, hogy ha valaki olyan választ írt, amire más játékos azt gondolta, hogy az az MI válasza volt.
A kezdőjátékos a fordulóban egy másik játékos lesz. A játékban opcionálisan vannak szerepkártyák, amelyek az adott fordulóra segítséget jelent az adott játékosnak, pl. kettőt tippelhet stb. Az ajánlott játékosszám 4-8.
Többféle kategóriában készültek kérdések, összesen már több száz. Néhány példa:
- Vicces, de értelmetlen kérdések: az első kérdéstípus, melynek során komolytalan kérdésre adott az MI komolytalan választ.
- Hogyan írnak regényt a bolhák? Mikroszkopikus tinta használatával
- Hol rejlik a varázslatos ékszerdoboz? Holdfényes erdő mélyén
- Hol élnek az álomlátó manók? Tündérerdő mélyén laknak
- Hol rejlik az idő ellopott darabja? Holdfényes kék hegyekben
- Hol található a Nagy Kétségbeesés? A hűtőszekrény alján
- Csak rossz válasz: itt a kérdésnek van helyes válasza, de megkértem az MI-t, hogy szándékosan rossz választ adjon.
- Hol található a legnagyobb sivatag a Földön? Észak-sarkon, mert hideg és homokos
- Melyik évben fedezték fel Amerikát? 1776-ban, dinoszauruszok táncoltak
- Melyik napon ünneplik a karácsonyt? Minden második kedden
- Mi a legnagyobb folyó Európában? Kavicsos kis patak
- Milyen típusú energiaforrás a napenergia? Csillagvár gazdaságos sütögetése
- Nehéz kérdés: nehéz, komoly kérdésre adott az MI igazi választ pár szóban. A tapasztalat szerit az előbbi kategóriákban elég gyorsan ráállt a játékosok gondolkodása, így nehé volt kitalálni az igazi MI-t; itt megnőtt az igaz MI-re tippelések aránya.
- Mi a sötét energia? Ismeretlen kozmikus erő.
- Mi okozza a fekete lyukak létrejöttét? Gravitációs összeomlás csillagokban.
- Mi az emberi tudat eredete? Evolúciós biológiai folyamat.
- Hogyan működik a DNS? Genetikai információ tárolása.
- Mi a kvantumössze-fonódás? Részecskék nemlokális kapcsolata.
- Foglald össze!: egy film, könyv vagy történelmi esemény pár szavas összefoglalása.
- Titanic: Egy tragikus szerelmi történet a világ leghíresebb hajókatasztrófáján.
- Csillagok háborúja: Egy galaktikus lázadás története az erő segítségével.
- István, a király rockopera: Magyar történelem és koronázás zenében.
- Amerikai függetlenség: Az USA 1776-ban elszakadt Nagy-Britanniától.
- Osztrák-Magyar Monarchia: 1867-től 1918-ig a Habsburgokkal közös államalakulat.
- Ifjúsági: ez a fiatalabb játékosokat célozza meg, akiknek a fenti kategóriák esetleg nehézséget okozhatnak.
- Mit jelent, ha egy könyvnek van egy „rejtett üzenete”? Mélyebb tanulságot vagy mondanivalót.
- Ha egy növény tudna beszélni, mit mesélne az életéről? Napfényt és vizet kérne
- Miért lehet fontos megőrizni a régi történeteket és legendákat? Tanulságok és kultúra őrzése
- Miért fontos a sport? Egészség és csapatmunka
- Miért szeretnek az emberek zenét hallgatni? Kikapcsolódás és öröm miatt
- Nem létező: nem létező dolgokat kértem az MI-től.
- Magyar ige: csüszmötöl
- Pszichológiai kórkép: tükör-amnézia
- Latin idézet: Sullivus trentor in gluridus vantis.
- 11. századi magyar szövegtöredék: „… scent uizu melle kuerustu faya rea …” (melynek állítólagos jelentése: „… szent víz mellé, a kereszt fájához …”)
- Áru a Temun: USB-tápellátású banán-egyenesítő készülék
Az alkalmazás online is elérhető ezen az oldalon: https://turingteszt.pythonanywhere.com/.
2024-ben ezzel a játékkal harmadik helyezést értem egy a Qubit társasjáték szerző versenyen.
(Ez a játék az ún. Bakosozás továbbgondolása. Az eredeti játékban az Idegen szavak szótárából kellett szavakat és azok meghatározásait kiírni.)
Közös nevező
A legtöbb játék kompetitív (értelmezhető a győztes és/vagy vesztes fogalma) vagy kooperatív (egyszerre nyerünk vagy bukunk). De mi lenne, ha lenne egy olyan játék, ahol ugyan értelmezett a mindenki maga által gyűjtött pontszám, de annak értelmezése nem győzelmet vagy vereséget jelent, hanem valami mást? A Közös nevező című játék pont ilyen! Ebben a játékban kérdések segítségével azt próbáljuk meg feltérképezni, hogy ki képviseli legjobban az adott csoportot, azaz ki a közös nevező. Igyekeztem értéksemlegesen megfogalmazni. Ha úgy tesszük fel a kérdést, hogy "ki a legátlagosabb", annak van egy negatív kicsengése, annak pedig, hogy "ki a társaság közepe", pozitív. Egyúttal azt is megállapítjuk, hogy ki a csoport legkülönlegesebb tagja (pozitív megfogalmazás), vagy aki leginkább kilóg a többiek közül (negatív). De fontos, hogy a játékosok ne igyekezzenek a többséghez idomulni (mint egy hasonló tematikájú játékban, a Csordaszellemben), de ne is próbálják elkerülni azt. Ennek a játéknak ugyanis nincs győztese vagy vesztese.
A mechanizmus a következő. A játékosoknak kérdésekre kell válaszolniuk, egészen pontosan 6 válaszlehetőségből egyet kell kiválasztaniuk, praktikusan egy dobókocka megfelelő beállításával. Pontot az kap, aki olyan választ adott, ahol szavazattöbbség alakult ki, ill. azok is kapnak egy másfajta pontot, akik olyan választ adtak, amit senki más nem adott. Egy példa kérdés:
Mi a kedvenc időtöltésed a szabad hétvégéken?
- Pihenés otthon
- Hosszú séták
- Olvasás
- Találkozó
- Sportolás, edzés
- Családi programok
A játék végén összeszámoljuk mindkét fajta pontot, és megállapítjuk, hogy egyrészt ki a közös nevezője az adott csoportnak, másrészt ki az, aki leginkább eltér a többiektől. A játékot célszerűen sokan 10 és 20 fő közötti létszámmal érdemes játszani.
(Amikor ezt a játékot kitaláltam, nem ismertem a Csordaszellemet. Egy YouTube videó inspirált, amelyben megpróbálták megkeresni a Föld legátlagosabb országát. Azon tűnődtem, hogy enne mintájára hogyan lehetne megtalálni a Föld vagy akár egy ország legátlagosabb emberét, és bár ott problémákba botlottam, de melléltermékként létrejött ez a játék.)
Kezdőjátékos
"A legfiatalabb játékos kezd" olvassuk számos játék szabályában. Egy összeszokott társaságban ez nem túl változatos, ráadásul ahogy az ember öregszik, egyre kevésbé van esélye kezdőjátékosnak lenni. De mi van akkor, ha nem az életkor dönt, hanem mondjuk a ruhán találhat gombok száma? Néhány további példa a már összegyűjtött több száz kérdésből:
- Kinek a leghosszabb a vezetékneve?
- Ki vett részt legutóbb közösségi kertrendezésben?
- Ki ült legutóbb hullámvasúton?
- Ki adott fel legutóbb hagyományos képeslapot?
- Ki volt legutóbb kulcsmásolóban?
Ez a játék alapvetően egy egyperces metajáték, a kezdőjátékos eldöntésére, de a tapasztalatok szerint a résztvevők önmagában is szeretnek ezzel a játékkal játszani, és lehet 2 vagy akár 3 nyert pontig is játszani, sőt, akár önállóan is. Sok érdekességet meg lehet tudni így egymásról.
A játék online is elérhető az alábbi oldalakon:
- https://kezdojatekos.hu/: részletesen kidolgozott kliens-szerver alkalmazás, több száz kérdéssel.
- https://kezdojatekos.tiiny.site/: egyszerű webalkalmazás pár tucat kérdéssel.
(A játék ötlete egy 2000 környékén kiadott Startspieler nevű kártyajáték, amelyben néhány tucat egzakt kérdés volt. Ezt gondoltuk tovább Tihon Józseffel, és tettük bele kevésbé egzakt, de annál inkább beszélgetésindító kérdéseket.)
Játék kvíz
Ez egy játékról szóló játék. A játékosoknak játékot kell kitalálniuk. Mindegyik játékhoz tartozik egy 5 részből álló segítségsor, egyre könnyülő segítségekkel. Természetesen minél kevesebb segítségből találja ki valaki, annál több pontot kap érte. Egy példa:
Andris és a kíméletlen birodalom
- 5 pontért: Andris megállt az autójával egy épület előtt, és abban a pillanatban tudta, hogy csődbe ment.
- 4 pontért: Az épület, ami előtt megállt, egy szálloda volt. Jó lett volna tovább haladni, de a törvény nem engedte.
- 3 pontért: Andris nem tudta kifizetni a szállásdíjat, a teljes vagyona ráment. Ezzel véget ért a verseny.
- 2 pontért: Nem sokkal korábban, azután, hogy Peti kiszabadult a börtönből, felépítette a szállodáját a Dunakorzón, ahol Andris kénytelen volt megszállni.
- 1 pontért: Peti fokozatosan építette ki a monopóliumát, amivel sorra vitte csődbe a játékostársait.
Ennek a megfejtése a Monopoly. Látható, hogy az első segítség még meglehetősen rejtélyes, később viszont egyre nyilvánvalóbb, és az utolsóban - ha csak lehet - elhangzik a játék neve, vagy egy nagyon egyértelmű utalás.
A játék egy változata a kidolgozott kérdések egy részével ezen a weboldalon is elérhető: Játék kvíz.
TOP 10 módosítás
A TOP 10 egy létező és ismert dobozos játék, melynek során a játékosok kártyát húznak, amelyen egy 1 és 10 között szám szerepel, és egy adott kérdésre a számnak megfelelően kell válaszolni. Például tegyük fel, hogy a kérdés ez: "Értékelj egy éttermi élményt. Az egyes a legrosszabb, a tízes a legjobb." Ebben az esetben aki kis számot húzott, egy rossz élményt kell elmesélnie, míg aki nagy számot, annak egy jó élményt. A kitaláló pedig megpróbálja sorba rendezni a számokat.
A játékot több pontos is módosítottuk és szinte önálló életre keltettük.
- Nem kell az eredeti doboz, elég egy pakli francia kártya, azon belül is számok ásztól 10-ig.
- Nem érdemes ragaszkodni a dobozban található meghatározásokhoz (amelyek nagy részre - véleményem szerint - játszhatatlan), hanem kitalálhatunk saját meghatározásokat. Van egy válogatás gyűjteményem az eredeti játékból, de születtek kiváló önálló ötletek is.
- A játék során megpróbáljuk a pontos számot eltalálni, nemcsak a sorrendet. Ez különösen igaz kis játékosszám esetén. Noha az optimális létszám 5 és 11 fő közötti, így akár 2 fővel is játszható.
- Ha több játékos van, akkor a játékosok kis csapatokat alkotnak. Például játszottuk mát 33 fővel, azaz 11 csapattal. Az egyik csapat volt a kitaláló, a másik 10 pedig a válaszoló.
Egy-két példa kérdés, vegyesen (már nem emlékszem, hogy melyik jött a dobozból és melyik kitalált):
- Gyűjtő hobbi, a leghétköznapibbtól a legkülönlegesebbig.
- Matematikai feladat, a legegyszerűbbtől a legnehezebbig.
- Számítógépes program, a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig.
- Oklevél presztízs szerint, a legkisebbtől a legnagyobbig.
- Nyaralási élmény, a legszegényebből a leggazdagabbig.
(Ezt a játékot nem tekintem sajátnak, ez inkább egy olyan háziszabály, amit akkor érdemes alkalmazni, ha nincs nálunk a doboz, van nálunk egy pakli francia kártya, és ezzel szeretnénk játszani.)






