Áttekintés
Mikrovezérlő gyerekeknek
A micro:bit a BBC által megalkotott mikrovezérlő, amit elsősorban az általános iskolás korosztály számára hoztak létre. Blokkokkal, Pythonban és JavaScriptben is programozható.
A 2025-ös állapot szerint kétféle változata van, amiről részletesen a https://microbit.org/get-started/features/overview/ oldalon olvashatunk. Az alábbi ábra is onnan származik.
Felépítése
- Alapegységek: az eszköz processzorának típusa Nordic nRF52833. Tartalmaz 512KB Flash memóriát és 128KB RAM-ot.
- Kijelző: 25 LED-ből áll, 5x5-ös mátrixban elrendezve. Ezek mindegyike külön-külön vezérelhető.
- Nyomógombok: az előlapon, a LED-ek mellett két nyomógomb található, melyek szokásos jelölése A és B. A hátlapon ezen felül van egy reset gomb is.
- Érzékelők (szenzorok): az eszköz integráltan tartalmazza a legtöbb szokásos érzékelőt: fényerő, hőmérséklet, iránytű, gyorsulás, érintés (v2), mikrofon (v2).
- Hangok: a 2-es változat hang kiadására is alkalmas.
- Kommunikáció (v2): más micro:bitekkel rádió segítségével kommunikál, más eszközökhöz pedig Bluetooth-on keresztül tud kapcsolódni.
- Csatlakozók (pin): az eszköz 25 lábat tartalmaz, melyek közül egy fixen a föld (GND), egy másik a 3V, a maradék 23 pedig általános ki- és bemeneti láb. Ezek segítségével általános mikrovezérlős projekteket hozhatunk létre, és vannak kifejezetten a micro:bithez előállított kiegészítők.
A micro:bit programozása
A https://makecode.microbit.org/ oldalon tudjuk programozni a micro:bitet. Ha összekapcsoljuk USB-n a számítógéppel, akkor pár másodperc alatt felismeri, és egy automatikusan felkínált párosítást követően közvetlenül a böngészőből tudjuk letölteni a programokat.
Alapelvek
A többi mikrovezérlőhöz hasonlóan a micro:bit esetében is két dolgot kell megmondani (leprogramozni):
- Mi történjen induláskor?
- Mi történjen állandóan?
Ezen felül külön programrészekben adhatjuk meg az eseményvezérlést:
- Nyomógomb lenyomása: A, B, A+B.
- Különböző szenzor események, pl. rázás, hang, érintés stb.
- Események a csatlakozókon.
Blokk programozás
A blokkok az alábbi kategóriákra vannak osztva:
- Alapok: it található a két alap belépési pont (indításkor, állandóan), valamint megjelenítés a kijelzőn.
- Bemenet: az érzékelőket itt lehet programozni, ami lehet eseményvezérelt (pl. amikor a(z) A gomb lenyomva) vagy lekérdezéses (pl. a(z) A gomb lenyomva).
- Zene: különböző hangkiadással és zenelejátszással kapcsolatos utasítások találhatóak itt.
- LED: az egyes LED-eket lehet itt egyesével be- ill. kikapcsolni, valamint az állapotukat lekérdezni.
- Rádió: ennek segítségével lehet rádión keresztül kommunikálni két micro:bit között. Számokat, kulcs-érték párokat és szöveget lehet küldeni ill. fogadni.
- Ciklusok: számoló és tesztelő ciklusok vannak itt, valamint itt innen elérhető az ütemezés is, amit adott időközönként hajt végre az eszköz.
- Feltételek: a feltételkezelés utasításai találhatóak itt.
- Változók: itt tudunk változót létrehozni.
- Matek: matematikai műveletek és konstansok érhetőek el itt.
- Kiterjesztések: a micro:bithez mindenféle kiterjesztések vásárolhatóak, amelyeknek a vezérléséhez itt tudjuk betölteni a megfelelő modult. De olyan kiterjesztések is vannak, amelyekhez nem kell külön hardver, mint pl. az Adatnaplózó.
A Haladó témák közé az alábbiak tartoznak:
- Függvények: itt tudunk függvényeket létrehozni, aminek lehet paramétere, visszatérési értéke, valamint itt lehet meghívni.
- Tömbök: itt lehet tömböket létrehozni és tömb műveleteket végrehajtani.
- Szöveg: alap szövegfeldolgozó műveletek vannak itt.
- Játék: olyan fogalmakkal lehet itt dolgozni, mint sprint, érintésvizsgálat, életek száma stb.
- Képek: saját 5x5-ös méretű képeket lehet létrehozni ill. megjeleníteni. Szorosan kapcsolódik a játékhoz, ugyanis a sprite-oknak lehet itt alakot hozzáadni.
- Csatlakozó lábak: ezekkel az utasításokkal lehet lábakról adatot olvasni ill. lábakra adatot írni. Ezzel a módszerrel akár két micro:bit is összekapcsolható, ami akkor hasznos, ha az egyik v1, azaz nincs rajta rádió.
- Soros vonal: itt azt a kommunikációt lehet megvalósítani, amit a mikrovezérlőknél TX-nek és RX-nek hívunk.
- Vezérlés: ez eseményvezérlés jelent: eseményeket lehet létrehozni ill. figyelni.
Az alábbi példa számjegyeket ír ki. A jobb (B) gombbal lehet növelni, a bal (A) gombban pedig csökkenteni.
Python
A legegyszerűbb úgy megismerni a Python adta lehetőségeket, hogy leprogramozzuk blokkok segítségével, majd megnézzük a keletkezett Python programot. A fenti program Pythoj verzója az alábbi:
def on_button_pressed_a(): global szam if szam > 0: szam += -1 else: szam = 9 basic.show_number(szam) input.on_button_pressed(Button.A, on_button_pressed_a) def on_button_pressed_b(): global szam if szam < 9: szam += 1 else: szam = 0 basic.show_number(szam) input.on_button_pressed(Button.B, on_button_pressed_b) szam = 0 szam = 0 basic.show_number(szam) def on_forever(): pass basic.forever(on_forever)
JavaScript
A JavaScript lehetőségekkel hasonlóan érdemes megismerkedni, mint a Pythonnal:
input.onButtonPressed(Button.A, function () { if (szam > 0) { szam += -1 } else { szam = 9 } basic.showNumber(szam) }) input.onButtonPressed(Button.B, function () { if (szam < 9) { szam += 1 } else { szam = 0 } basic.showNumber(szam) }) let szam = 0 szam = 0 basic.showNumber(szam) basic.forever(function () { })






